Gropedia
Gropedia
m (1 wersja)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox}}'''The Elder Scrolls V: Dawnguard''' - pierwszy oficjalny dodatek do [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
+
'''The Elder Scrolls V: Dawnguard''' - pierwszy oficjalny dodatek do [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
   
 
== Fabuła ==
 
== Fabuła ==
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda [[Harkon]]a z klanu [[Klan Volkihar|Volkihar]], który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako [[Straż Świtu]] starających się go powstrzymać. [[Dovahkiin|Smocze Dziecię]] ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
+
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
   
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku [[Fort Dawnguard|Fortu Dawnguard]], gdzie zacznie się fabuła dodatku.
+
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
   
 
==Sojusz==
 
==Sojusz==
 
===Wampiry===
 
===Wampiry===
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z [[Likantropia|Likantropii]] (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.
+
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.
   
 
Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.
 
Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.
   
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do [[Zamek Volkihar|Zamku Volkihar]] - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwii. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.
+
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.
   
 
===Straż Świtu===
 
===Straż Świtu===
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do [[Fort Dawnguard|Fortu Dawnguard]], ukrytego gdzieś w południowej części [[Skyrim]]. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.
+
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Linia 24: Linia 24:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Nawigacja ==
 
{{Navbox Gry}}
 
 
[[en:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[es:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[fr:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[ja:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[no:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[de:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
 
[[ru:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[ru:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
[[zh:黎明守卫]]
 
 
[[Kategoria:Seria The Elder Scrolls]]
 
[[Kategoria:Seria The Elder Scrolls]]

Wersja z 22:32, 24 paź 2014

The Elder Scrolls V: Dawnguard - pierwszy oficjalny dodatek do The Elder Scrolls V: Skyrim.

Fabuła

Historia The Elder Scrolls V: Dawnguard dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.

Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.

Sojusz

Wampiry

Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.

Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.

Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.

Straż Świtu

Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.

Galeria