Gropedia
Gropedia
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Dodatek
  +
|Obrazek =TES V- Dawnguard okładka.jpg
  +
|Producent =Bethesda Game Studios
  +
|Wydawca =Bethesda Softworks
  +
|Dystrybutor PL =Cenega Poland
  +
|Premiera w USA =2 sierpień 2012 (PC),26 czerwiec 2012 (Xbox 360),26 lutego 2013 (PS3)
  +
|Premiera w Europie =2 sierpień 2012 (PC),26 czerwiec 2012 (Xbox 360),26 lutego 2013 (PS3)
  +
|Premiera w Polsce =2 listopad 2012 (PC)
  +
|Gatunek =Gra akcji,RPG
  +
|Gra =The Elder Scrolls V: Skyrim
  +
|Tryb gry = Jednoosobowa
  +
|Platforma =PC,Xbox 360,PS3
  +
|Silnik gry =Creation Engine
  +
|Wymagania wiekowe =ESRB: M,PEGI: 18
  +
|Link do oficjalnej strony =http://www.elderscrolls.com/skyrim/add-ons/
  +
|Następna część =The Elder Scrolls V: Hearthfire
  +
|Poprzednia część =The Elder Scrolls V: Skyrim
  +
|Wiki =pl.elderscrolls
  +
}}
 
'''The Elder Scrolls V: Dawnguard''' - pierwszy oficjalny dodatek do [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
 
'''The Elder Scrolls V: Dawnguard''' - pierwszy oficjalny dodatek do [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
   
Linia 4: Linia 23:
 
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
 
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
   
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
+
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję [[Smocze Dziecię]] w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
   
==Sojusz==
+
== Sojusze ==
===Wampiry===
+
=== Wampiry ===
 
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.
 
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.
   
Linia 14: Linia 33:
 
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.
 
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.
   
===Straż Świtu===
+
=== Straż Świtu ===
 
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.
 
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.
 
== Galeria ==
 
<gallery widths=200 spacing=small columns=3 captionalign=center>
 
The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Dawnguard_-_Oficjalny_Trailer|The Elder Scrolls V: Dawnguard - Oficjalny Trailer
 
256px-Dawnguard-fort.jpg|Fort Dawnguard - siedziba Straży Świtu
 
Zamek_Volkihar.jpg|Zamkek Volkihar - siedziba klanu Volkihar
 
</gallery>
 
   
 
[[ru:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
 
[[ru:The Elder Scrolls V: Dawnguard]]
  +
[[Kategoria:Gry Bethesda Softworks]]
 
[[Kategoria:Seria The Elder Scrolls]]
 
[[Kategoria:Seria The Elder Scrolls]]
  +
[[Kategoria:Dodatki do The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[Kategoria:Gry akcji]]
  +
[[Kategoria:Gry RPG]]
  +
[[Kategoria:Gry z otwartym światem]]
  +
[[Kategoria:Gry z 2012 roku]]

Wersja z 09:44, 7 lis 2015

The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dodatek do gry
TES V- Dawnguard okładka
Dane
  • Producent
  • Wydawca
  • Dystrybutor PL
  • Premiera w USA
  • 2 sierpień 2012 (PC)
  • 26 czerwiec 2012 (Xbox 360)
  • 26 lutego 2013 (PS3)
  • Premiera w Europie
  • 2 sierpień 2012 (PC)
  • 26 czerwiec 2012 (Xbox 360)
  • 26 lutego 2013 (PS3)
  • Premiera w Polsce
  • 2 listopad 2012 (PC)
  • Gra
  • Gatunek
Informacje
  • Tryb gry
  • Jednoosobowa
  • Platforma
  • Silnik gry
  • Creation Engine
  • Wymagania wiekowe
  • ESRB: M
  • PEGI: 18
Seria
  • Poprzednia część
  • Następna część

The Elder Scrolls V: Dawnguard - pierwszy oficjalny dodatek do The Elder Scrolls V: Skyrim.

Fabuła

Historia The Elder Scrolls V: Dawnguard dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.

Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.

Sojusze

Wampiry

Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.

Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.

Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.

Straż Świtu

Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.