mNie podano opisu zmian |
m (popr. linki) Znacznik: sourceedit |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Dodatek |
||
+ | |Obrazek =TES V- Dawnguard okładka.jpg |
||
+ | |Producent =Bethesda Game Studios |
||
+ | |Wydawca =Bethesda Softworks |
||
+ | |Dystrybutor PL =Cenega Poland |
||
+ | |Premiera w USA =2 sierpień 2012 (PC),26 czerwiec 2012 (Xbox 360),26 lutego 2013 (PS3) |
||
+ | |Premiera w Europie =2 sierpień 2012 (PC),26 czerwiec 2012 (Xbox 360),26 lutego 2013 (PS3) |
||
+ | |Premiera w Polsce =2 listopad 2012 (PC) |
||
+ | |Gatunek =Gra akcji,RPG |
||
+ | |Gra =The Elder Scrolls V: Skyrim |
||
+ | |Tryb gry = Jednoosobowa |
||
+ | |Platforma =PC,Xbox 360,PS3 |
||
+ | |Silnik gry =Creation Engine |
||
+ | |Wymagania wiekowe =ESRB: M,PEGI: 18 |
||
+ | |Link do oficjalnej strony =http://www.elderscrolls.com/skyrim/add-ons/ |
||
+ | |Następna część =The Elder Scrolls V: Hearthfire |
||
+ | |Poprzednia część =The Elder Scrolls V: Skyrim |
||
+ | |Wiki =pl.elderscrolls |
||
+ | }} |
||
'''The Elder Scrolls V: Dawnguard''' - pierwszy oficjalny dodatek do [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]. |
'''The Elder Scrolls V: Dawnguard''' - pierwszy oficjalny dodatek do [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]. |
||
Linia 4: | Linia 23: | ||
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar. |
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar. |
||
− | Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku. |
+ | Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję [[Ostatni Dovahkiin|Smocze Dziecię]] w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku. |
− | == |
+ | == Sojusze == |
− | ===Wampiry=== |
+ | === Wampiry === |
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy. |
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy. |
||
Linia 14: | Linia 33: | ||
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi. |
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi. |
||
− | ===Straż Świtu=== |
+ | === Straż Świtu === |
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa. |
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa. |
||
− | |||
− | == Galeria == |
||
− | <gallery widths=200 spacing=small columns=3 captionalign=center> |
||
− | The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Dawnguard_-_Oficjalny_Trailer|The Elder Scrolls V: Dawnguard - Oficjalny Trailer |
||
− | 256px-Dawnguard-fort.jpg|Fort Dawnguard - siedziba Straży Świtu |
||
− | Zamek_Volkihar.jpg|Zamkek Volkihar - siedziba klanu Volkihar |
||
− | </gallery> |
||
[[ru:The Elder Scrolls V: Dawnguard]] |
[[ru:The Elder Scrolls V: Dawnguard]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry Bethesda Softworks]] |
||
[[Kategoria:Seria The Elder Scrolls]] |
[[Kategoria:Seria The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[Kategoria:Dodatki do The Elder Scrolls V: Skyrim]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry akcji]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry RPG]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry z otwartym światem]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry z 2012 roku]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry na PC]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry na platformę Xbox 360]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry Bethesda Game Studios]] |
Aktualna wersja na dzień 16:00, 12 cze 2016
The Elder Scrolls V: Dawnguard | |||||||||||||||||||||||||||||
Dodatek do gry | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
|
The Elder Scrolls V: Dawnguard - pierwszy oficjalny dodatek do The Elder Scrolls V: Skyrim.
Fabuła[]
Historia The Elder Scrolls V: Dawnguard dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
Sojusze[]
Wampiry[]
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.
Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.
Straż Świtu[]
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.