Gropedia
Gropedia
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
m (popr. linki)
Znacznik: sourceedit
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 23: Linia 23:
 
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
 
Historia ''The Elder Scrolls V: Dawnguard'' dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
   
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję [[Smocze Dziecię]] w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
+
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję [[Ostatni Dovahkiin|Smocze Dziecię]] w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
   
 
== Sojusze ==
 
== Sojusze ==
Linia 44: Linia 44:
 
[[Kategoria:Gry z otwartym światem]]
 
[[Kategoria:Gry z otwartym światem]]
 
[[Kategoria:Gry z 2012 roku]]
 
[[Kategoria:Gry z 2012 roku]]
  +
[[Kategoria:Gry na PC]]
  +
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox 360]]
  +
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3]]
  +
[[Kategoria:Gry Bethesda Game Studios]]

Aktualna wersja na dzień 16:00, 12 cze 2016

The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dodatek do gry
TES V- Dawnguard okładka
Dane
  • Producent
  • Wydawca
  • Dystrybutor PL
  • Premiera w USA
  • 2 sierpień 2012 (PC)
  • 26 czerwiec 2012 (Xbox 360)
  • 26 lutego 2013 (PS3)
  • Premiera w Europie
  • 2 sierpień 2012 (PC)
  • 26 czerwiec 2012 (Xbox 360)
  • 26 lutego 2013 (PS3)
  • Premiera w Polsce
  • 2 listopad 2012 (PC)
  • Gra
  • Gatunek
Informacje
  • Tryb gry
  • Jednoosobowa
  • Platforma
  • Silnik gry
  • Creation Engine
  • Wymagania wiekowe
  • ESRB: M
  • PEGI: 18
Seria
  • Poprzednia część
  • Następna część

The Elder Scrolls V: Dawnguard - pierwszy oficjalny dodatek do The Elder Scrolls V: Skyrim.

Fabuła[]

Historia The Elder Scrolls V: Dawnguard dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.

Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.

Sojusze[]

Wampiry[]

Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i wodą, duszenie  lub rzucanie przeciwnikami, a także paraliż wrogów oraz przekształcanie w chmurę nietoperzy.

Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.

Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwi. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.

Straż Świtu[]

Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.